GTA 2
Ocena redakcji: 8.6 / 10

GTA 2 to fundament swobody, zanim seria przeszla do pelnego 3D. Rozgrywka jest szybka, brutalna i zaskakujaco taktyczna przez system reputacji gangow. Mimo wieku, to nadal czysta energia arcade z mocnym charakterem i bardzo czytelna petla misji.
Ciekawostka: System reputacji gangow byl wowczas bardzo nowoczesny i budowal nieliniowy styl rozgrywki.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: DMA nie podalo oficjalnej dlugosci produkcji; czas jest oszacowany na podstawie harmonogramu serii i dat premier.
Srednie opinie z serwisow
Screeny z wersji PS1



Jak to zostalo zrobione graficznie
- Widok z gory laczy sprite'y i prosta geometrie 3D, dzieki czemu gra zachowuje czytelnosc mimo chaosu na ekranie.
- Kolorystyka i oswietlenie dzielnic buduja klimat futurystycznego 'Anywhere City' bez ciezkich efektow.
- HUD i minimapa sa projektowane pod tempo arcade: szybki odczyt i brak zbednych warstw.
Proces produkcji
- Zespol rozbudowal formule GTA 1 o system reputacji gangow, co zmienilo sposob planowania misji.
- Wprowadzono wiecej reakcji swiata (gangi, policja, piesi), aby miasto wygladalo na zywe i konfliktowe.
- Rockstar przygotowal tez aktorski prolog live-action, co bylo rzadkie dla gry z takiej perspektywy.
Dodatkowe ciekawostki
- Akcja jest osadzona w 'Anywhere City' i celowo miesza retro z motywami futurystycznymi.
- W radiu pojawiaja sie autorskie stacje i reklamy, ktore staly sie znakiem rozpoznawczym calej serii.
- To ostatnia glowna czesc GTA przed skokiem do pelnego 3D w GTA III.
Zwiastun
Kody i sekrety
- MUCHCASH - natychmiastowe $500,000 (PlayStation, haslo).
- NAVARONE - komplet uzbrojenia.
- LOSEFEDS - brak poscigu policji.
- LIVELONG - nieskonczone zdrowie.
- ITSALLUP - level select.
- Sekret WUGGLES: ustaw to jako imie gracza; na padzie 2 przycisk Square daje +$100,000, a Circle kasuje wanted level.
Porada na start
Buduj reputacje tylko z jednym gangiem na starcie i pilnuj tuneli jako tras ewakuacji.